約 5,004,189 件
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COBRA THE ARCADE 機種:AC 作曲者:三宅優、中川浩二 開発元:ネクスエンタテイメント 発売元:ナムコ 発売年:2005年 概要 寺沢武一の漫画『コブラ』を原作としたガンシューティングゲーム。 『タイムクライシス3』などで知られるネクスエンタテイメント(旧ネクステック)が開発を担当している。 公式サイトにてゲーム内のBGMをダウンロードすることが可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Casino Story1 Area1 Cyberwolf サイバーウルフ戦 Casino Tower Story1 Area2 Underground Base1 Story2 Area1 Underground Base2 Story2 Area2 Crystal Bowie クリスタルボウイのテーマ Turvage ターベージ戦 Ultimate Weapon 最終兵器戦 King Babel バベル戦 Fleet war Story5 Area1 The Final Showdown Story5 Area2 Classic Rival, Crystal Bowie クリスタルボウイ戦 第2回ラストバトル294位
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目次 【時事】ニュース天王はるか セーラーウラヌス 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 天王はるか 『呪術廻戦』“0巻”が映画化、乙骨憂太の活躍を描く前日譚『劇場版 呪術廻戦 0』 - Fashion Press Japan 2.5D Stage Play World Anime, Manga & Game Theater Online 開催! - PR TIMES 「美少女戦士セーラームーン」人気キャラランキングNo.1が決定! 3位は「天王はるか」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【美少女戦士セーラームーン】あなたが一番好きなキャラは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ あなたの“初恋”キャラは? 3位「CCさくら」木之本桜 &「呪術廻戦」釘崎野薔薇、2位「鬼滅の刃」禰豆子【女性キャラ編/#初恋の日】<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【声優・緒方恵美のいる時代】「地上波」で培った“伝え方”が、世代を越えたファンを生んだ(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【声優・緒方恵美のいる時代】時代が求めた、類まれなる“表現者”の歩みと「平成」のアニメ史 - Business Insider Japan 「セーラームーン」のセーラー戦士人気ランキングTOP15! 2位の「セーラーウラヌス」を上回る1位は?(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【この2.5次元がすごい】大好きなセーラー戦士に会える ミュージカル「美少女戦士セーラームーン」最新作 - アニメハック 本年度エミー賞16部門ノミネート!ケイト・ウィンスレット主演『メア・オブ・イーストタウン / ある殺人事件の真実』8月27日よりU-NEXTにて見放題で独占配信開始!ティザー予告も初公開 - PR TIMES 『劇場版 呪術廻戦 0』、乙骨憂太役に緒方恵美 乙骨の覚悟が詰まった特報も解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『劇場版 呪術廻戦 0』乙骨憂太役は、緒方恵美!“指輪”も登場する特報映像で、キャラボイス初公開 - ニコニコニュース ぶちのめされては立ち上がるを繰り返す。声優・緒方恵美の荒々しい人生が碇シンジとシンクロする(2021年7月13日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「セーラームーン」人気キャラランキングTOP50! 2位の「セーラームーン」を上回る1位は? 【月野うさぎの誕生日】(1/7) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「美少女戦士セーラームーン」シリーズ!キュートでカッコいいセーラー戦士のフィギュアをチェック(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緒方恵美さんが演じたキャラクター人気ランキングTOP25! 第1位は「幽☆遊☆白書」の蔵馬に決定!【2021年最新投票結果】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『美少女戦士セーラームーン』大人になっても色褪せない! 心に残るセーラー戦士たちの名言・名台詞集! - アニメイトタイムズ 緒方恵美さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?2位「エヴァンゲリオン」碇シンジ…「地縛少年」花子くん&「ワヒロ」透野光希らもランクイン!<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 緒方恵美「多くの人を楽しませたいし、力になりたい。そうした《エールロック》の精神を、いつも、いつでも」 - TV LIFE ルナの切ない恋の物語、セラミュー「かぐや姫の恋人」全キャスト&ビジュアル解禁 - 2.5ジゲン!! 緒方恵美、石原さとみの窮地を救う? 『恋ぷに』海洋生物役で声の出演 - ORICON NEWS 声優・緒方恵美、初の自伝発売! “いま伝えたいこと”をオール書き下ろし「誰かのお役に立てるのかもしれない」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【映画 セーラームーン 前編】声優情報と作品概要・あらすじ紹介|劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」<前編> - AppMedia(アップメディア) 『ぷよぷよ!!クエスト』×劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』コラボ 新情報!! ぷよクエオリジナルイラストの外部太陽系4戦士が公開!! - アニメイトタイムズ 24 JAPAN:第20話 “現馬”唐沢寿明が急襲される テロ集団の“真の目的”判明 - MANTANWEB 美少女戦士セーラームーンEternal:美しすぎる天王はるか&海王みちる 外部太陽系戦士の優雅な日常 新場面写真公開 - MANTANWEB “惑星・星座”キャラといえば? 3位「スタプリ」キュアスター、2位「FAIRY TAIL」ルーシィ、1位は… - 超! アニメディア イケボにうっとり!劇場版『セーラームーン』外部太陽系戦士の変身ムービー「スーパーセーラーウラヌス/天王はるか」篇 劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』《後編》 - oricon 美少女戦士セーラームーンEternal:外部太陽系戦士の場面写真を独占解禁 スーパーセーラーウラヌス/天王はるか - MANTANWEB 【イベントレポート】「セーラームーンEternal」後編完成、渡辺直美「からあげ食べ続けたい」と夢語る - ナタリー 「石田彰さんのフィッシュ・アイを大切にしながら、蒼井翔太にしかできないフィッシュ・アイを表現しようと考えました」/『美少女戦士セーラームーン』蒼井翔太インタビュー | アニメ ダ・ヴィンチ - ダ・ヴィンチニュース セーラームーンの西陣織長財布が登場! - アキバ総研 【キャラ誕生日まとめ】1月22~29日生まれのキャラは? 「アイナナ」和泉一織から「セーラームーン」天王はるかまで (2021年1月22日) - エキサイトニュース 劇場版『セーラームーン』後編のビジュアル&予告編公開 華麗な10戦士が集結 - ORICON NEWS 劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』《後編》の予告&ビジュアルが解禁! セーラー10戦士の究極の姿がついに公開!! 《前編》の入場者プレゼントも発表 - アニメイトタイムズ 【注目男子の3moments】日野聡・豊永利行・蒼井翔太インタビュー 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」に“運命を感じた瞬間”【ビーズログ.com】 - B s-LOG 全美少女戦士セーラームーンアニメ大投票:セーラーウラヌスがキャラクター首位 エピソードは「劇場版R」 - MANTANWEB 緒方恵美がリアル蔵馬に!?『幽☆遊☆白書』を感じさせるプライベート過去写真披露 - ふたまん+ 中川翔子&ヒャダイン『セーラームーン』の魅力延々と語り尽くす「体調で推しが変わる」「ヒロインは地場衛」 - ふたまん+ 【結果発表】歴代セーラームーン登場キャラで最も人気を集めたのは? セーラーウラヌス、セーラーマーキュリーを抑えて1位になったのは……(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 歴代セーラームーンのキャラ、一番人気を決めよう!【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 碇シンジ役・緒方恵美がEVA初号機に取り込まれる!? シュールな写真に「ホントにホントの中の人だ」と反響 - アニメ!アニメ!Anime Anime 大人可愛いコラボレーションアイウェアグッズ!劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』×JINS×BANDAI」 - ニコニコニュース “推せる!アニメの男装女子キャラ”ランキング発表!『銀魂』柳生九兵衛『セーラームーン』天王はるかなど…第一位に輝いたのは? - ニコニコニュース 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」のコラボメガネがJINS(ジンズ)から登場、期間限定で受注販売【GLAFAS(グラファス)】 - GLAFAS(グラファス) セーラームーンで性に目覚めたアラサー女子が抱える悩みとは? - 日刊SPA! 緒方恵美さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?20年版 3位「セーラームーン」ウラヌス、2位「地縛少年花子くん」花子くん、1位は… - アニメ!アニメ!Anime Anime トラウマ回だけじゃない!『美少女戦士セーラームーン』百合に純愛…印象的なエピソードは? 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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 「Trigger Happy」 アーケード版筐体 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 設置場所 プライベートラウンジ(家具) リワードアイテム 詳細 よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 リワードは1000点、6000点、12000点、20000点、?点くらいで入手。 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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武内直子の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』に登場する敵キャラクター。 第2シリーズ『R』に登場した「ブラック・ムーン一族」の一人で「翠(みどり)のエスメロード」の異名を持つ。 担当声優は 小山茉美 氏。リメイク版『美少女戦士セーラームーンCrystal』では 桑島法子 氏。 (以下、Wikipediaより。一部加除) ブラック・ムーン一族の上級幹部の紅一点。緑色の長い髪とジュリアナ扇子(原作では持っていない)が特徴。 原作ではワイズマンから妖獣の手を与えられていて、ネメシスに入ってきたセーラームーンにこれで攻撃するが、呆気なく倒された。 アニメでは高飛車な性格で高笑いが特徴的で、自分のことを最強にして最高の美女と断言している。 ルベウスが失脚した後、十番街攻略の役目を任され、ダルクヘンジと呼ばれる特殊な「邪黒水晶」を街の随所に打ち込み、 暗黒ゲートを開いてあらゆるものをダークパワーで汚染する計画を実行する。 デマンドに片想いしていたが、その想い故に彼が想いを寄せるセーラームーンに嫉妬しており、後にセーラームーンの命を狙うようになる。 また、デマンドがセーラームーンを攫った際にはデマンドがセーラームーンの救出に来たタキシード仮面を攻撃しようとするのを妨害した (同じくデマンドに想いを寄せるサフィールの台詞でそのことが示唆されている)。 やがてセーラームーンへの嫉妬から、ワイズマンを利用してさらに強大な力を得ようと企み彼と手を組むが、 逆に唆されるままに自身で制御できないほどの力を手にしてしまい暴走。 その精神から巨大なドラゴンの姿へと変化し、暴走するままにクリスタルトーキョーを襲撃するも、 セーラー戦士達に倒されて消滅した。 命名の由来はエメラルドの語源となったラテン語の「緑色の石(Esmeralda)」。 英語版ではそのまま「Emerald(エメラルド)」という名前になっている。 MUGENにおけるエスメロード Poshpsylocke氏によるコンプゲー『セーラームーンX』のものが公開されていた。 現在は氏のウェブサイトからMUGENのコンテンツが無くなっているため入手不可。 スプライトはSFCの横スクロール格闘ゲーム(ベルトアクションゲーム)のものを、 ボイスは恐らく海外アニメ版のものを使用しており、ディスプレイネームも英語版の「Emerald」となっている。 1ゲージの必殺技が強力で、搭載されているAIも惜しげもなく使ってくれる (尤も『セーラームーンX』自体必殺技の威力がかなり高いゲームなのだが)。 原作中でもボスキャラに近いポジションであるためか、ワープに3wayなどキャラ性能は高い。 + 大会ネタバレ 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じにおいて、 前回のクインベリルに続きセーラームーン枠で登場。決勝まで勝ち進んだ。 出場大会 美少女戦士主役争奪戦 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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登録日:2011/07/08(金) 01 06 25 更新日:2023/09/28 Thu 13 00 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM CPシステムⅠ Nintendo Switch PCE PCエンジン PS4 Steam Xbox One XboxOne うりゃりゃりゃりゃ〜!! アーケード ウチトッタリィ カプコン ゲーム ベルトアクション 三国志 三国志演義 天地を喰らう 本宮ひろ志 棒読み 続編は3年待たされました 良作 麻原 権力を、ひとつの下に 永く集中すれば、 かならず 分れる。 しかし、分れて 乱れた権力は、 また かならず 統一される。 漢の高祖 劉邦が、 きずいた漢帝国も 四百年をすぎ つ い に 乱 れ る 時 が や っ て き た 『天地を喰らう』とは、株式会社カプコンが1989年にリリースしたアーケードゲーム。原作は本宮ひろ志の同名漫画。 終始馬に乗り武器と計略を駆使して戦うベルトアクションで、黄巾の乱を鎮圧したのち逆賊・董卓を打倒するのがこのゲームの目的である。2人同時プレイ可能。 ◆システム ボス敵将を倒したり、黄色の玉を取ると経験値が手に入る。一定値貯まるとレベルアップして体力が上昇する。 青色の玉は2つ以上入手した状態でキャラクターレベルが一定の条件になると、敵を倒した時に武器が出現。入手するとキャラクターが所持する武器の威力とリーチを強化出来る。 白・青・赤の袋を取ると体力が回復する。 8方向レバーで移動。 攻撃についてだがコンパネの"3ボタン"を用いて行う。 (以下配置を左から順に①②③と表記) ①…左方向へ攻撃。右向きの際は左方向へ反転。 ②…右方向へ攻撃。左向きの際は右方向へ反転。 ③…『計略』を使用する。 ※使用可能な計略一覧 火計…味方の弓兵たちが現れ火矢を放った後の数秒間、炎が敵を焼き尽くす。 落石の計…自身前方の敵を岩や丸太で押し潰す。 爆裂の計…敵を爆破する全画面攻撃。 伏兵…後述。 上記の計略は体力を消耗するので乱用は禁物。応じた体力があれば随時使用可能だが計略の種類は選択出来ないので注意。 攻撃時、連打すると短時間だが波状に連続攻撃を繰り出す"流星剣"、ボタンを押しっぱにする事で威力を増す"真空剣"が使用可能。真空剣の溜めパワーは下部ウィンドウに表示される。合わせてプレイヤー武将の顔グラや台詞の表示も変化する。 ◆プレイヤーキャラクター紹介 使用可能な武将は以下の4名。 【劉備】字は玄徳。後に漢王朝を復興させた御大将。今回は義勇軍を率いて黄巾賊一味と董卓軍に立ち向かう。 攻撃力が最も低く、体力のある敵を倒すのに非常に時間が掛かるという欠点があるが、真空剣のパワー溜めは最速。 流星剣は持続時間が最も長いため雑魚相手なら立ち回りがし易い。 そして体力は全キャラ中TOPで耐久力が高く、知力も最高で計略効果時間が最長。 計略を気兼ねなく使う事が出来るので中盤以降の敵将相手なら有利に戦う事が可能。 【張飛】字は翼徳。劉備の義兄弟。隻眼でお馴染みの人。 蛇矛をブン回す豪快なイメージからか、攻撃力およびリーチが全キャラTOP。雑魚でもボス相手でも無類の強さを誇る。 しかし、パワー溜めが遅いのと、攻撃力と引き換えだか知らんが最大体力が一番低く設定されており、レベルアップしても伸びが悪い。故に計略に頼れなくなり、敵にアリのように囲まれると非常に死にやすい。 回避技術を磨ければ強いが、慣れないうちはかなり難しいキャラ。 【関羽】字は雲長。青竜刀を使うお馴染みひげもじゃ義兄弟。 攻撃力はナンバー2でリーチもまあ長い、高バランスの万能型。…なのだが、レベルアップ時の体力・攻撃力の成長率が悪く、最終的には武力がペケ2の趙雲に抜かれてしまうほどで終盤戦がキツくなる。 パワー溜めが遅いのも痛い。 続編の"赤壁の戦い"での扱いやすさからは考えられないほど上級者向けなキャラクター。 【趙雲】字は子竜。お前登場するのなんか早くね?義兄弟じゃ無くね?などというツッコミはしないであげよう。劉備一行の助太刀を買って出た武士で槍を扱う。 序盤は攻撃力の低さがネックになるが、それ以外の能力は他キャラのいいとこ取りといった感じで非常に扱いやすい。また体力・攻撃力の成長率が非常に高いので終盤は大活躍できる。初心者にオススメ。 ◆その他お味方たち 【諸葛亮孔明】お前登場するの早r…今回は"罠"の人では無く、プレイヤーのレベルアップを報告したり、タイムオーバーの警告をしたりと地味なポジションに留まる。 ○以下先生の有難いセリフ一覧 「レベルが上がりました(棒)」 「兵ろうが尽きると、体力(VITAL)が減っていきます。その事に注意して、敵と戦うのです。」 「誰か、逃げます!」 「今から体力(VITAL)が減ってゆきます。早く! 敵将を討つのです。」 【伏兵の皆さん】計略"伏兵"を使用すると一定時間、一緒に戦ってくれる。 …こちらのボタン入力と連動して槍で小突いたり爆弾投げたりして援護してくれるのは良いが、敵に命中しない攻撃を繰り返しては、勝手に動きまわり勝手に帰ってしまう。非常に使いづらく、ハッキリ言って役立たずにも程がある。 「助太刀いたす(棒)」 「殿、ピンチの時は呼んでくだされ」 いや、もう来んな ◆主な敵将 【程遠志】ラウンド1の敵将。トウ茂という武将を従え襲いかかる。 しかし間に挟まれないようにして溜め攻撃を撃ち続ければ楽に倒せる。 【張角】ラウンド3のボス敵将で黄巾三兄弟の長男そして黄巾賊の首領。ヨガフレイムをぶちかまし、次男と三男の3人掛かりでフルボッコを仕掛ける強敵。倒れると天雷が直撃する演出がある。 【華雄】ラウンド4の敵将。董卓様にたてつく奴を成敗すると息巻いて軽兵騎馬隊を大勢率いて襲い掛かる。華雄自身の高い攻撃力に加え、周りの兵士が繰り出す怒濤の攻撃は多くのプレイヤーの壁となった。体力が低めな張飛・関羽はここで詰みやすいので注意が必要。 【呂布】あの金髪。ラウンド5のしんがりボス、最終面の中ボスとして登場。何故か赤兎馬に乗ってない。 素早い動きに加え、有り得ない程高い攻撃力で前方を薙払う衝撃波を繰り出す強敵。 最終面では方天載を大弓矢に持ち替え、打ち消し不可のシューティングアローをお見舞いしてくる。 原作では董卓を裏切り自ら手に掛けたが、このゲームでは最後まで董卓の部下としての立場を貫き通した。そして次回作では… 【張済】ラウンド6の敵将。部下武将の樊稠(こいつは中ボスで顔見せ有り)とタッグを組み洛陽の都深部で待ち構える。 高威力のブーメランを投げつけてくる…のだがブーメランが手元に戻るまで全く動かなくなり多大な隙を生むという弱点を持つ。相方の樊稠も射出速度が遅い弓または距離を開けてからの突進…と単純な攻撃パターンなのでボス撃破だけならば回避等は対処しやすい。むしろ道中中盤~ボス戦の敵兵ラッシュで上手く立ち回り、計略等に使用出来る体力をどれだけ温存出来るかが攻略のポイント。 【李儒】董卓軍の軍師。最終面手前のラウンド7の敵将ボスとして登場。 原理は不明だが火炎で造った竜を繰り出し、地面には爆雷を仕掛け、さらには森を火計で焼き払い火の海にして劉備兄弟の前に立ちはだかる。それに加えて周りの兵士や砲台が邪魔で攻撃がしにくい。初級〜中級者は苦戦必至である。 【董卓】今作のラスボス。最終ラウンドのビウ城にて劉備一行を待ち構える。あまりの体格の大きさから2体の馬に跨がって移動する。 影武者に戦わせるわ弓兵を仕向けるわ大量の岩をゴロゴロさせ潰そうとするわで一行を歓迎し、馬車に乗り込み激しくチェイスを繰り広げてからの最深部到達後にようやく一騎打ちとなる。 素早い・攻撃力メチャ高・攻撃をばっちりガードするなど、苦戦する要素満載。体力も高く長期戦になる。 …なのだが、一騎打ちに入る直前に向かってくる騎馬兵を倒すと体力全快の効果がある赤袋を落とす。温存してもよいし、体力が一番高い劉備ならこれを上手く利用すれば計略『火計』をごり押しして楽に倒す事も可能。 【????】エンディングで突然登場。「中原はもうオレの手中に入れたも同然。」と豪語した。この男の正体はいったい、何者なのか? ◆統括 難易度はやや高く、続編である"天地を喰らうⅡ赤壁の戦い"やFC版RPGより知名度が低めなのだが、敵を薙ぎ倒す爽快感やアルフライラが携わったBGMが作品の世界観に上手くマッチングしている。一部敵将の台詞に誤植があるが本宮ワールド全開の濃いキャラクターの組み合わせはこの作品で既に完成していた。 稼動できる基板は現在数少ないが故に、ゲーセンで見掛ける事は皆無になってしまったが、もし見つけたら是非とも遊んでほしい。 …ちなみに1994年、NECアベニューから唯一の移植版がPCエンジンCD-ROM2で発売された。ハードの制約で計略がメガクラ一本のみに統一されており、道中流れるBGMも然りで内蔵音源のピコピコ音が目立つ。おまけにバグ付き。だが青二プロの声優がキャラクターの声を生き生きと熱演しており、全クリ後は原作漫画を再現したエンディングが楽しめる点など演出面は評価が高い。 董卓「追記・修正したぐらいで浮かれておるわ。(棒)」 呂布「所詮われわれの敵ではありません。奴らには指一本触れることすらできないでしょう。(棒)」 ─────────────────── チャンスをくれ 趙雲「まだ、敗けたわけでわない!」 ─────────────────── 志半ばにして倒れる 趙雲「む、無念…」 ─────────────────── GAME OVER 董卓「貴様等はこの項目に指一本触れることすら出来まい。うわぁははははは…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 董卓と呂布の声は初見で吹きました。これとロストワールドの棒読みは良い勝負してると思う。 討ち取ったりー(棒) -- 名無しさん (2013-07-22 12 36 20) コンシューマ移植されてないのは残念 -- 名無しさん (2014-11-01 23 24 58) 有野の挑戦でマネージャーの希望でこのタイトルになったがプレイ後に「これじゃない」って言われたのは笑った。(マネージャーは天地を喰らう2のことを言っていた) -- 名無しさん (2021-01-29 17 00 16) オリキャラだか知らんが晏明とかいう中ボスがめっちゃ強かった記憶がある。 -- 名無しさん (2021-12-02 01 05 55) 関羽がメインで何度もクリアしたな、と思ってCASでやってみたら、まーゲームオーバーなりまくりでしたよ -- 名無しさん (2023-09-28 13 00 44) 名前 コメント
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登録日:2020/10/20 (火) 21 55 11 更新日:2022/11/07 Mon 11 22 28NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような駆逐艦がいるか ダブルカットイン リストラ艦隊 協力プレイ 艦これ 艦これアーケード 艦これイベント 艦隊これくしょん 連合艦隊 水母棲姫「艦娘か…今のうちに潰しておいたほうが良さそうだ。」 飛行場姫「(マッチングしなくて)イライラするんだよ…。」 防空棲姫「甲提督ってのはさ、甲提督になろうとした瞬間に、失格なんだよ。」 戦わなければ生き残れない! 『艦これアーケード』の第捌回(第八回)期間限定イベント海域。 かつて『艦隊これくしょん -艦これ-』にて開催された同名のイベント海域を元としている。 開催期間は2020/09/03(木) 7 00~10月13日(火) 23 59 主作戦は9月3日(木)7 00よりの開催となり、それに続く拡張作戦は9月24日(木)7 00からとなる。 - 目次 【概要】 【海域の特徴】 【この海域にて追加されたシステム】◆泊地修理の仕様変更 ◆連合艦隊・ブラウザ版との相違点 ◆夜間航空攻撃 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】 【海域一覧】主作戦E-1 E-2 E-3 拡張作戦E-4 E-5 E-6 掃討戦 【概要】 このイベントは2020年1月3日にパシフィコ横浜で開催されたイベント、「鎮守府新春New Year Special Live! 2020」にて先行発表され 同年2月5日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、2月下旬に開催された期間限定作戦と共に発表。2020年春イベントとして本イベント海域が実装される…はずだった。 ところが2020年4月10日、新型コロナウィルスに端を発した緊急事態宣言の発令に伴ってアケ提督の来店はもちろん、店舗の営業にすら影響を受ける事態と化し 四周年記念キャンペーンや同年4~6月分ランキングの集計共々、実施の延期が発表された。(例えばラウンドワンの場合、4月3日から6月4日までの約2か月間、全店舗の営業が休止となっていた。) その後は艦娘設計図の補填対応、同年7月から伊勢型改二の配備、四周年キャンペーンや浮き輪さん収集イベントなど徐々に更新が再開され 8月27日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、本イベントの開始がようやく発表されるに至る。 9月3日はブラウザ版の梅雨&夏イベントから7日後、アーケードの浮き輪さん収集イベントから3日後であるため、えらく短いスパンでの開催となった。 【海域の特徴】 主作戦・拡張作戦がそれぞれ3海域、合計6海域による構成。 従来のイベント海域だとル級などの通常海域でも見られる個体が主力艦隊旗艦を務めていたが、本海域ではE-1から姫級旗艦の艦隊が登場しており また、E-3となる「海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!」は甲or丙・乙難易度に分かれた協力プレイとなっており、他店舗の提督かCPUとのマッチングを経て合計3艦隊で戦闘に赴く。 E-4~E-6までは本タイトル初実装となる「連合艦隊」のシステム(後述)が採用され、最大12隻の艦娘による戦闘となる。 本来であればブラウザ版では「補強増設」、「艦載機熟練度システム」が採用されたが、本イベントにおいては実装されていない。あとお札も そして直前の浮き輪さん収集イベントでは水着艦娘が新たに3隻分追加されたが、彼女らを含む全6隻の水着艦娘のグラフィックは 本イベント終了時まで出撃後でも反映されるようになる。水着艦隊で出撃するかはあなた次第。 季節感あるよな。 余談だが、本項目作成段階では通常グラフィックの霞改二/乙は実装されておらず、水着グラフィックの先行実装に留まっている。 そのためイベント終了後の出撃で、筐体で読み込んでいるのは水着霞改二だが実際に海域で戦っているのは「実装されていないはずの通常グラ霞改二」…という珍事が起きた。 【この海域にて追加されたシステム】 ◆泊地修理の仕様変更 秋津洲実装に伴って、艦艇修理施設を装備させた彼女を「編成に入れている場合」でも泊地修理が可能となった。 明石と違って母港滞在時のみでは行えない。 ◆連合艦隊 ブラウザ版の2014年夏イベント(空母機動部隊)と、2014年秋イベント(水上打撃部隊)でそれぞれ初登場したシステムを元とした 新たに追加された「第二艦隊」に対して筐体で読み込んでいる艦娘カードの中から更に6隻の艦娘を編成し、最大12隻による艦隊で出撃するシステム。 当然ながら出撃した艦娘全員分の資源が消費されるので、戦艦クラスを多数配置すると大型建造等に支障が出てくるブラウザ版のように燃料と弾薬が減って鉄が余る余る。 イベント開催期間中である9月16日、C2機関のツイートにて突然実装準備に進めているとの告知があり その翌日に拡張作戦の海域であるE-4、E-5、E-6において実装される旨が発表された。 ・ブラウザ版との相違点 〇艦隊の操作方法 索敵画面においては第一艦隊のみを操作し、昼戦時の陣形は会敵時の第一艦隊の陣形によって、例えば複縦陣で会敵した場合は「第二警戒航行序列」といった具合に扱われ 会敵時に第二艦隊が合流した後に昼戦が開始され、二つの艦隊を同時に動かしての戦闘となる。 砲撃は射程内の艦娘最大12隻による同時砲撃で、一斉砲撃時の補正は一度の砲撃に参加する艦娘が6隻を超える場合、「艦隊一斉砲撃」となり またカットイン時の仕様は、双方の艦隊に砲撃可能な艦娘がいる場合第一艦隊と第二艦隊からそれぞれ1隻ずつのカットイン演出が入り、追加ダメージの上限が100となる。 一見するとメリットが大きいようにも見えるが、陣形の特性上サークル回避が困難になっており、特に単縦陣に該当する「第四警戒航行序列」は縦の軸が7列であるため、通常艦隊よりも被弾を覚悟せざるを得なくなるものの ダズル砲を3つ積んだ金剛型改二を第一艦隊後列に配備すれば、寧ろその特性を生かしやすくなる。 夜戦に参加する第二艦隊が前列になる仕様なので、夜戦に困る可能性が低くなっている点が救いなのかもしれない。 対空カットインは「カットイン可能な艦娘がいる艦隊のみを守る」。 例 第一艦隊に条件を満たした秋月がいた場合、敵航空攻撃に対して 第一艦隊→対空カットインで迎撃可能 第二艦隊→迎撃は行われない 万全を期す場合は両方に迎撃可能な艦娘を配置しなければならない。 夜戦ではそれまで操作していた第一艦隊は、夜戦開始時に砲撃可能な艦娘で敵艦隊へ支援砲撃を行い、その後自動で遠方からの支援砲撃を行うNPCとなる。 最初の支援砲撃では砲撃のレティクルが出現し、それによる砲撃が終わったのちに「第二艦隊突撃開始!」のテロップと共に第二艦隊が出現し、夜戦が開幕。 そして戦闘終了まで第二艦隊のみを操作する…といった流れ。 なお単横陣に該当する「第一警戒航行序列」は本イベントでは採用されていないが、その代わりなのかE-4~6には潜水艦隊が登場しなくなっている。 〇甲標的の扱い アーケードにおける甲標的は海域移動中に敵艦隊に触接させ、その艦隊と会敵後に発動させる仕組みになっているため 雷巡を第二艦隊に配備してしまうと、発動できなくなる。 また、雷撃との触接効果は第一艦隊の雷撃のみに適用される関係上、第二艦隊の雷撃は甲標的との触接を伴わない場合のみ命中が可能。 一見するとデメリットが目立つようにも思えるが、夜戦スタートの海域だと第二艦隊は中距離サークルからの戦闘開始となるため 甲標的の触接を狙いやすいメリットも持つ。 〇「第二艦隊旗艦」の扱い ブラウザ版と異なり、第二艦隊旗艦が大破した場合は第一艦隊旗艦大破と同様、進撃不可となる。 〇水上打撃部隊or空母機動部隊の概念 母港での編成時に水上打撃部隊or空母機動部隊を選択することは出来ず、それらの概念は「全難易度共通の、出撃時の編成条件」として扱われる。 例えば水上打撃部隊が編成条件とされている海域では、空母機動部隊の編成を組むことは不可能。 ◆夜間航空攻撃 Ark Royal参戦に伴って、(本イベント時点では)彼女に限り実装されたシステム。 Swordfish等の一部の艦載機を装備することで夜戦海域移動中や夜戦でも航空攻撃が可能になり、更にSwordfish等の艦載機と副砲を装備すれば、夜戦で砲撃も可能になる。 【特効艦娘一覧】 ◆E-1 菊月、天龍、夕張、古鷹、加古、鳥海、衣笠、秋津洲 ◆E-2 綾波、敷波、睦月、望月、弥生、卯月、秋雲、浦風、浜風、初風、時津風 夕雲、巻雲、長波、舞風、陽炎、黒潮、谷風、磯風、天津風、舞風、野分、秋雲、雪風、浦風 野分、白露、時雨、村雨、春雨、五月雨、海風、江風、涼風、照月 高雄、愛宕、摩耶、妙高、羽黒、鈴谷、熊野、利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島、陸奥、翔鶴、瑞鶴、瑞鳳、龍驤、千歳 ◆E-3 暁、雷、電、綾波、白露、時雨、村雨、夕立、春雨、海風、江風、雪風、天津風、照月 川内、長良、五十鈴、高雄、愛宕、摩耶、鳥海、利根、鈴谷、衣笠、金剛、比叡、榛名、霧島 ◆E-4 なし ◆E-5 村雨、夕立、五月雨、朝潮、大潮、満潮、荒潮、那珂、高雄、愛宕、摩耶、鳥海 翔鶴、瑞鶴、祥鳳、龍驤 ◆E-6 霞、霰、不知火、黒潮、初風、雪風、天津風、時津風、神通、最上、三隈、鈴谷、熊野、赤城、加賀、飛龍、蒼龍 【報酬関連】 今回は主作戦の最終戦で山風と秋津洲、拡張作戦の掃討戦で初月とArk Royalが新規追加艦娘として そして主作戦で島風改、拡張作戦で天津風改の限定グラフィックカードが採用された。 天津風と島風のグラフィックは、娘TYPE2016年4月号の書き下ろしグラフィックを2分割したものとなる。 風雲&瑞穂「」 また、期間限定海域での邂逅でのみ「反撃!第二次SN作戦」の意匠が施された限定フレームカードも入手可能だが 例によって建造や改装は対象となっていないため、例えば大和や大鳳などはフレームカードの対象にはなっていない。 その他、本イベント専用の任務が用意されており、最終的には九七式艦攻(村田隊)→天山(村田隊)を入手できる。 …が、天山(村田隊)に更新するには赤城と翔鶴が絶対に必要となる。 【海域一覧】 主作戦 E-1 詳細 ・発動準備、第十一号作戦!(消費GP300) ☆7 第二次SN作戦が発動された! ソロモン海域の威力偵察と前路哨戒を実施せよ! 甲出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐3隻以上。空母、戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 乙出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐1隻以上。空母、戦艦・航戦出撃不可。 道中は難易度甲の場合軽巡へ級flaghip旗艦の水雷戦隊が登場する他、潜水艦隊が海域北側と南側にそれぞれ1艦隊ずつ配備されているパターンが目立ち、先制雷撃を受ける可能性が高くなっている。 何気に駆逐イ級後期型、同eliteが初登場となる。 敵編成に空母が1隻も含まれていないが出撃できないのは自軍も同様なので、制空や航空攻撃を気にする場合は航巡に積んだ瑞雲のお世話になろう。 菊月がしれっと唯一の特効駆逐に採用されているが、ブラ版でルート固定要因であった名残でそうなったのかは不明。 主力艦隊旗艦は渾作戦E-2以来の登場となる、わるさめちゃんこと駆逐棲姫。 何気にE-1から早々に姫級の深海棲艦が登場するのはアーケード初だったりする。 自軍は戦艦を使えないが相手は 駆逐棲姫(耐久380→430)、軽巡ヘ級flagship×2、駆逐イ級後期型elite×3 戦艦ル級改flagship×2、戦艦ル級flagship、駆逐イ級後期型elite×3 耐久 380→430(ゲージ半分未満) 火力 85→100 雷装 155→175 対空 60→60 装甲 108→120 備考 射程:中、至近弾あり、魚雷CI、高回避率、移動速度速め このようにE-1から早々にル級が3隻も投入され、更に旗艦は渾作戦E-2と比較して強化されており、ゲージ半分未満時に至っては更なる強化が発生。 例によって駆逐棲姫は魚雷カットインを発動させることもあり、単独でも6個の魚雷サークルを広周囲にばら蒔いてくる上に移動速度が速いため 気が付くと自軍の駆逐が近距離サークルから外れる可能性も高く、随伴の砲撃に狙われる点も鑑みればE-1から早々に神経を使う。 回避率の高さは水上電探である程度はカバーできるため、駆逐主砲より魚雷や電探が好まれる傾向が強い海域となっている。 なお難易度丙では 駆逐棲姫(耐久260→300)、軽巡ヘ級(→軽巡ヘ級elite)×2、駆逐イ級後期型elite×3 といった編成となる。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-2 詳細 ・激突!第二次南太平洋海戦(消費GP400) ☆12 泊地あり 有力な敵機動部隊の接近を確認! 南太平洋上で敵を捕捉撃破せよ! 甲出撃制限:空母を任意の2隻以上、駆逐1隻以上。 乙出撃制限:空母を任意の1隻以上、駆逐1隻以上。 道中は甲の場合 重巡ネ級elite×2、軽巡ツ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦ル級改flagship、軽巡ツ級elite×3、駆逐ロ級後期型elite×2 空母ヲ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×3 このように空母必須な編成に対して、待ってましたと言わんばかりに高火力&対空CIな編成が待ち構えている。 やはりツ級は出たがりか何かなのだろうか。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる水母棲姫。航空攻撃に加えて、レ級eliteよりは避けやすい開幕雷撃を放ってくる。 軽巡棲鬼「」 難易度甲の編成は 水母棲姫(耐久675)、空母ヲ級改flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 空母ヲ級改flagship×3、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 675 火力 118 雷装 98 対空 90 装甲 156 備考 開幕雷撃あり 旗艦も旗艦で大概だが、ブラウザ版でもまず見ることのないフラヲ改5隻というトンデモ編成の前に、旗艦を落とせずC敗北…といった事態に見舞われる者もいたが 注目すべきは本来の戦力ゲージの上にもう一つ、「小さなゲージと飛行場姫のアイコン」が表示されている点にある。 これは海域南側中央に鎮座する 飛行場姫(耐久720)、護衛要塞(耐久192)×5 この編成の飛行場姫を最短で2回(一回の撃破でゲージが2/3程度減少)撃破することで主力艦隊に対して発動する「編成弱体化ギミック」となっており 破壊しなくても海域突破は可能だが、破壊した場合は 水母棲姫(耐久565)、空母ヲ級flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 565 火力 103 雷装 80 対空 75 装甲 140 備考 開幕雷撃あり 旗艦の耐久が110も減少し、フラヲが改ではなくなり、随伴艦隊に至ってはリストラという露骨な弱体化が発生する。 中破以上の損傷で航空攻撃と雷撃を封じることが可能だが、元々の火力が戦艦ル級並みであるため油断は出来ない。 水母棲姫撃墜後は彼女の首についていた鎖が解き放たれるが、これが何を暗示しているのかは不明。 弱体化前の編成に関しては、例えば開幕航空でネ級とロ級後期を処理した後、正規空母と伊勢型改二を活用した海空立体攻撃でも大打撃を与えることは可能。 ブラウザ版では空気と化している節がある立体攻撃だが、ここに来てアーケード界隈で脚光を浴びつつある。 また難易度丙の飛行場と主力艦隊の編成は 飛行場姫(耐久380)、護衛要塞(耐久126)×3 水母棲姫(耐久470)、空母ヲ級改elite×2、雷巡チ級、駆逐ハ級×2 空母ヲ級flagship、戦艦タ級flagship、戦艦タ級elite、駆逐ハ級elite×3 飛行場は難易度相応の耐久と編成となっているが、主力艦隊は解除前だと初心者は物量に押される可能性が高い。 だがギミック解除後は 水母棲姫(耐久415)、空母ヲ級改×2、軽巡ヘ級、駆逐ハ級×2 と、僚艦にeliteすらいない平和な(?)編成となる。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-3 詳細 ・海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!(消費GP450) ☆13 夜戦海域 今こそソロモン海域の要衝、敵飛行場を 撃滅する時!挺身部隊出撃! 甲出撃制限:艦娘LV.60以上かつ6隻編成固定。空母、潜・潜母出撃不可。 乙・丙出撃制限:空母、潜・潜母出撃不可。 丙と乙難易度の場合は同じ海域でのマッチングとなる。 戦闘ルールは過去の協力プレイと同様に合同演習・夜戦の仕様が落とし込まれ、標的群が深海棲艦に置き換わった編成を3連続で行い、劇場版の如く様々な深海勢がゾロゾロと湧いてくる。 1戦目は戦艦ル級改flagship×3を含む6隻編成を筆頭に、フラル級改&エリネ&フラツ&エリロ後期艦隊、エリネ2隻にエリロ後期3隻、エリツ2隻にエリロ後期3隻。合計で22隻の敵艦が相手となる。 ゲームバランス調整を目的としてか全体的に敵の耐久値は2倍に跳ね上がっており、フラル級改で耐久260、エリネで耐久176と初見は驚きかねない仕様だが 味方も味方で3艦隊分の夜戦補正が加わっているため、ゲージさえ割れればそう手こずることはない…はず。 2戦目は戦艦ル級改flagship×3or空母ヲ級改flagship(耐久320)×3を含む6隻編成、フラヲ改2隻&エリネ&フラヘ&エリイ後期×2艦隊、フラル改&フラホ&エリイ後期×3、エリネ×2&エリイ後期×3隻。合計で22隻の敵艦が相手となる。 敵編成にはいくつかのバリエーションがある関係上、ギミック解除前E-2と同様に5隻のフラヲ改を相手にする可能性もあり 装甲ゲージ持ちの敵艦が増えているため、雷撃を的確に当てるか味方艦隊に接近してSP砲撃に繋げるといった戦術が必須となる。 3戦目の主力艦隊旗艦は5体のたこ焼きを引き連れ、まさかの主作戦のトリを飾る飛行場姫。そして案の定登場したダブルダイソン艦隊の3艦隊が相手となる。 編成は 飛行場姫(耐久870)、護衛要塞(耐久218)×5 戦艦棲姫(耐久500)、空母ヲ級改flagship(耐久320)×2、戦艦ル級改flagship(耐久260)、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦棲姫(耐久500)、戦艦ル級改flagship(耐久260)×3、駆逐ロ級後期型elite×2 3艦隊分の戦力があるとはいえ、対地装備がほぼ必須の飛行場姫に加えて装甲ゲージ持ちが8隻も登場する大盤振る舞い。 飛行場姫はグラフィックが最終形態時のそれになっているため、体の節々に赤いヒビや服の破れが目立っている。ぐへへ 対空CIが発動できない関係上、飛行場姫は早期に対地装備持ちの巡洋艦や戦艦で処理して航空攻撃の無力化を図りたいが ダブルダイソン側は丙・乙作戦時よりも大きな砲撃サークルを仕掛けてくるため、大破が絶えない状況に陥る提督も目立った。 それでも甲提督が3名揃えば攻略もそう難しくはない。甲提督が揃えば…。 …何が悲しいかって、マッチング不成立に陥る者が目立った点だ。 アーケードゲームの特性上、平日の特に昼間は土日祝日より来店も落ち込むものなのかアクティブユーザーが減少し、CPU艦隊との戦闘を余儀なくされた末にゲージ破壊に支障をきたす者も少なくはなかった。 更にこの協力プレイ海域は前段作戦たる「主作戦」での採用であり、主作戦突破or目当ての艦娘を揃えた者は拡張作戦に移動してしまった点が更に追い打ちをかけることになり、今後の協力プレイの扱いに課題を残す結果となった。 ゲージが破壊可能になれば「最終戦」に突入し、3戦目の艦隊を全滅させた後に全艦隊で止めを刺して主作戦は終了。ここで初めて山風か秋津洲と邂逅可能となる。 なお丙・乙作戦の編成は、1戦目は空母ヲ級や重巡リ級、駆逐ニ級を中心としたeliteやflagshipがいない編成。2戦目は戦艦タ級elite等を含めた編成。 そして3戦目は 飛行場姫(耐久400)、護衛要塞(耐久164)×5 戦艦棲姫(耐久360)、空母ヲ級flagship(耐久144)×2、戦艦タ級elite(耐久132)、駆逐ロ級elite(耐久52)×2 戦艦棲姫(耐久360)、戦艦タ級elite(耐久132)×3、駆逐ロ級elite(耐久52)×2 といった編成。たこ焼きの数は甲と同じく5体だが、旗艦の耐久値が半分以下にまで減少している。 報酬は丙作戦作戦で12.7cm連装砲A型改二×2、戦果1000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で12.7cm連装砲C型改二、戦果2000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で12.7cm連装砲D型改二、戦果3000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果1500 C型改二は8/31まで開催されていた浮き輪収集イベント中の任務に次ぐ2回目の支給で 残り2種類の駆逐艦主砲は初登場となる。 拡張作戦 E-4 詳細 ・奮戦!西部方面派遣艦隊(消費GP350) ☆13 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 西方海域に再集結中の艦隊を確認した。 西部方面派遣艦隊で両方面を防衛せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 アーケード初となる連合艦隊編成による海域。 道中編成は軽巡ホ級flagship旗艦の水雷戦隊に戦艦ル級flagship旗艦の艦隊、軽母ヌ級flagship旗艦に重巡ネ級eliteやフラルが含まれた編成が登場する。 通常艦隊の海域でも見られる海域を連合艦隊で挑むことになるので、砲撃サークルさえ回避出来ればそう苦戦はしない編成が目立つ。 主力艦隊旗艦はアーケードでもイベント海域の常連と化しつつある戦艦棲姫。 編成は 戦艦棲姫(耐久760、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級改elite、駆逐イ級後期型elite×2 軽母ヌ級flagship、戦艦ル級flagship、重巡ネ級改elite、駆逐イ級後期型elite×2 丙/乙/甲 耐久 515/610/760 火力 180 雷装 0 対空 80 装甲 170 備考 金色装甲ゲージ、至近弾 従来通りの随伴入り編成で、連合艦隊で挑む関係上サークル回避に事欠くうえに撃沈時のゲージ減少量も鈍い…のだが、この海域にも「編成弱体化&ゲージ減少量増加」のギミックゲージが採用されており 海域中央の小島に陣取っている 港湾棲姫(耐久660)、護衛要塞(耐久186)×5 この編成に対して最短2戦行って破壊することにより、主力艦隊の編成が 戦艦棲姫(耐久760、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級flagship、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 このようにフラル改がヌ級とネ級に差し変わり、またしても随伴艦隊がリストラされる弱体化が発動。 そして港湾棲姫と入れ替わるように、輸送ワ級flagship4隻を含んだ艦隊が出現するようになる。 ヌ級が追加された影響で制空が若干取りづらくなっているものの、戦艦棲姫を撃沈した際のゲージ減少量が増加するなど、攻略難易度が変化する。 自艦隊の表面積が広くなっている関係上砲撃&航空サークルの回避が困難になっているが、例えば第二艦隊を5隻に減らして第三警戒航行序列(輪形陣)を選択した場合は 最後尾の艦娘が1隻分減って縦の軸が4隻になるため、砲撃威力こそ低くなるものの回避に適した陣形となる。 特にT字有利の場合は砲撃サークルが小さくなる仕様となっているため、最大船側で突っ切るだけで完全回避…となる可能性も高い。 そもそも従来であれば通常艦隊で挑む編成を最大12隻で挑む仕様となっているため、砲撃能力の高さはもとより雷撃が装甲剥がしでしか機能しなかったケースや 副砲の手数が少なく思うように至近弾が発動しない可能性が低くなっている点も、攻略難易度の低さに拍車をかけているのかも知れない。 ちなみに難易度丙の場合は港湾棲姫の耐久440に護衛要塞の耐久148が3体。主力艦隊編成もギミックゲージ破壊後は 戦艦棲姫(耐久515、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級elite、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級×2 となる。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-5 詳細 ・反攻作戦!FS方面進出(消費GP400) ☆14 夜戦マップ 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 第二次SN作戦の成功により作戦橋頭堡が 確立された。FS方面へ進出せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 開幕夜戦となる、空母機動部隊編成を用いた出撃となる海域。 道中は難易度甲の場合、重巡リ級改flagship旗艦の水雷戦隊や空母ヲ級改flagshipが2隻含まれた編成に出くわすが、問題は 戦艦棲姫(耐久610)、重巡リ級改flagship、重巡リ級flagship、雷巡チ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦棲姫(耐久610)、戦艦タ級flagship、雷巡チ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×2 E-3から三連続の参戦となる戦艦棲姫旗艦の艦隊が2つも待ち構えており、会敵のタイミングが悪いと片方が随伴艦隊となり、ダブルダイソンの板挟みに遭う恐れがある。 そして難易度乙でも 戦艦棲姫(耐久515)、戦艦ル級flagship、軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型×3 ダブルダイソンとまでは行かないものの、上記の編成が待ち構えている。T字有利を安定させれば砲撃サークルも回避しやすくなるが 難易度甲でダブルダイソンが相手となると大破率も上がり、乗り切ったら乗り切ったで道中3戦に伴う弾薬ペナルティが足を引っ張る可能性が高い。 一見すると夜戦火力に伴って道中が突破しやすい海域にも見えるものの、進軍ルートを誤れば弾薬ペナルティが待っている。 敵艦隊の配置は3パターン存在するが、基本的に主力艦隊の潜伏範囲が北にズレている場合は北に進路を取り、中心部に位置している残り2パターンは南からと覚えれば、道中2戦で済む可能性が高い。 そしてその先に待つ主力艦隊旗艦は空母棲姫。編成は難易度甲の場合 空母棲姫(耐久690、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship×2、重巡リ級改flagship、駆逐ロ級後期型elite×2 重巡リ級改flagship、戦艦タ級flagship、雷巡チ級flagship×2、駆逐ロ級後期型elite×2 主力艦隊の過半数が装甲ゲージ持ちであるため雷撃の必中が欠かせない。開幕夜戦で会敵した場合戦闘時間こそ短くなるものの、支援砲撃で出鼻をくじく可能性も高いうえ この海域の開幕夜戦は従来と違って「中距離サークル」からの戦闘開始となるため、近距離サークルへの到達が速く甲標的の触接効果も狙いやすくなっている。 そのため夕立改二や綾波改二等の高火力駆逐などが活躍しやすい。 ちなみに難易度丙の場合 空母棲姫(耐久510、金色装甲ゲージ)、戦艦タ級elite、軽巡ツ級×2、駆逐ロ級×2 重巡リ級elite、戦艦タ級、雷巡チ級×2、駆逐ロ級×2 といった編成となっている。 報酬は丙作戦でSwordfish、戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦でSwordfish Mk.II(熟練)、戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦でSwordfish Mk.III(熟練)、戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 Swordfish関連の装備はこの海域での配布が初登場となる。 E-6 詳細 ・FS作戦(消費GP450) ☆15 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 ソロモン海域方面の全戦力を結集し、 拡張作戦FS作戦を実施せよ。 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊による最終海域。道中は何と重巡リ級改flagshipが2隻含まれた水雷戦隊のみ。 そして主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる、わるつきちゃんこと防空棲姫。 防空棲姫(耐久790)、重巡リ級改flagship×3、軽母ヌ級flagship×2 重巡リ級改flagship×3、軽母ヌ級flagship、駆逐イ級後期型elite×2 耐久|790 火力|190 雷装|95 対空|390 装甲|333 備考|金色装甲ゲージ、射程中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ケルベロスの如く吠える砲塔8門の艤装、妙に肌色面積が広い衣装が特徴的な彼女ではあるのだが かねてから鬼畜難易度として名高い第二次SN作戦の例にもれず 戦艦棲姫を超える火力 駆逐棲姫の如き高回避率 レ級eliteの如く扇状に飛ぶ雷撃 金色装甲ゲージ(装甲ゲージ持ちが最大7隻) 何より過去最高値の対空と装甲を併せ持つ「駆逐艦」である点だ。 お前のような駆逐艦がいるか。 …と言いたいところだが本海域にもギミックゲージがあり、 港湾棲姫(耐久660)、護衛要塞(耐久186)×5 離島棲姫(耐久715)、護衛要塞(耐久232)×5 それぞれ違う場所に位置している港湾棲姫&離島棲姫との戦闘でギミックゲージを半分以上減らすことで「旗艦弱体化」 難易度甲の場合は最短2回目の出撃でゲージを破壊することで、「戦力ゲージ減少量増加&更なる旗艦弱体化」のギミックが発動する。 ゲージ半減時のギミックが発動した際には防空棲姫のグラフィックと共に 敵艦隊ノ戦力低下ヲ認ム のテロップと共にステータス減少効果と、防空棲姫の背部から出ている赤いオーラに青い粒子が混ざるようになり 耐久 650 火力 150 雷装 85 対空 310 装甲 253 備考 金色装甲ゲージ、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 編成に変化はないが、難易度甲の場合このように弱体化が入る。 ゲージを破壊した後は防空棲姫のグラフィックと共に装甲ゲージ破壊時のSEが流れ 敵旗艦ノ装甲破砕ヲ認ム というテロップが表示され、防空棲姫の背部から出ている青い粒子が増え、これをもってギミック発動となる。 出撃後は海域の北西部からスタートし、そのまま南の小島に港湾棲姫。そこから3時方向に回頭し海域の南東部の小島へ向かうと離島棲姫が陣取っており 彼女らはギミックゲージ破壊後は登場しなくなる。離島棲姫の近くに泊地があるが、狙われないのだろうか。 そしてその代わりに道中4艦隊の編成に差し変わり、重巡リ級改flagshipや駆逐ナ級flagship等を含む艦隊、重巡リ級改flagshipや重巡ネ級eliteによる艦隊、フラヲ改旗艦やフラヌ旗艦による艦隊が出現するようになる。 これまでのギミックゲージと違って双方を必ず2回は破壊しなければならないが、ゲージ減少量増加や弱体化により目に見えて攻略難易度が下がり 耐久 590 火力 110 雷装 75 対空 230 装甲 173 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ギミック解除前と比較すれば耐久だけで200も低下し、装甲に至っては半分近くの弱体化が入る結果となるが 回避率が高めに設定されている点は変わらず、駆逐棲姫と同様に命中の高い電探を装備させ、重巡/航巡は弾着観測射撃を狙うといった戦法が有効となる。 本海域ではただでさえ使い勝手の良い最上型の4隻が全員特効持ちに採用されているため、最上砲こと15.5cm三連装砲を2~3積み。必要に応じて偵察機や副砲を積んだり 高火力or運の高い駆逐に水上電探を積む戦法が有効に働きやすい。 軽空母2隻までなら空母の編成が可能なので航空攻撃で頭数を減らすことも可能だが、防空棲姫の対空CIの精度が高く、下手をすれば一回の航空攻撃で40機程度の艦載機が迎撃される可能性も高いため、ツ級以上のボーキ泥棒と化している節がある。 なお難易度丙時の編成は 防空棲姫(耐久660)、重巡リ級改elite、重巡リ級×2、軽母ヌ級×2 重巡リ級elite×2、軽母ヌ級、駆逐ニ級×3 耐久 660 火力 130 雷装 85 対空 300 装甲 270 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ギミック解除時は 耐久 460 火力 90 雷装 65 対空 180 装甲 123 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 にまで弱体化する。 報酬は丙作戦で12.7cm連装砲C型改二、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で12.7cm連装砲D型改二、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で熟練見張員、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 熟練見張員はランカー報酬を除けば、浮き輪収集イベント以来2個目の配布となる。 掃討戦 詳細 ・FS作戦(消費GP200) ☆12 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 残存する敵艦隊を掃討し、FS作戦を 完遂せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊での出撃となる恒例のチャンスタイム。 難易度甲の場合 戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 空母ヲ級改flagship×2、軽母ヌ級flagship、駆逐ナ級flagship×3 急に高火力で殴りかかる編成が待ち構えている。連合艦隊出撃に伴うバランス調整だろうか。 ちなみに難易度乙だと 空母ヲ級flagship×2、重巡ネ級改×2、駆逐ナ級elite×2 空母ヲ級flagship×2、軽母ヌ級flagship、駆逐ロ級後期型×3 難易度丙だと 戦艦ル級elite×2、重巡リ級elite、軽巡ツ級、駆逐ニ級×2 戦艦タ級elite、重巡リ級elite×2、軽巡ヘ級elite、駆逐ニ級×2 このように難易度に応じて編成の傾向が変化する仕様。 報酬は初月かArk Royalが確定で邂逅となる。 追記・修正は連合艦隊編成で完勝が安定する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連合艦隊の説明部分、後で「艦これアーケード」の記事に付け足して大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2020-10-21 00 11 05) 最高におもろかった。久々のゲーセンはいいものだな -- 名無しさん (2020-10-21 02 51 38) 山風の絵師さんは今まで描いてきた中で山風は特別気に入っていると話しており、イベントでの山風追加にも反応したという -- 名無しさん (2020-10-22 10 49 54) 確かに山風は気合入ってる感ある -- 名無しさん (2020-10-23 10 19 18) 白露型の初期状態を描いた頃は絵師本人曰く絶不調だったそうだからね。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 23 38) 名前 コメント
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概要 東京都港区に本社を置く老舗のゲームメーカー。旧コナミ工業。 コナミのアーケードゲーム基板一覧 システム基板名、形番 基板形番 ゲーム名,その他補足 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB300456A AL,BL,CL,DL,ELコネクタ未実装AH,BH,CH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB354192B AL,BL,CL,DL,ELコネクタ実装AH,BH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB354836A SYSTEM GX SUB PCB TYPE 2 PWB454204B SYSTEM GX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B ROMBOARD 34M PWB350958 サンダークロス、SupercontraのROMボード GX380 PWB(A)2000161APWB(B)3000148 サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE) GX520 PWB300411A ファイナライザー GQ753 PWB(A5)0000060393 ? GX775 PWB350794A Supercontra GX873 PWB351170B サンダークロス GX875 Aliens GX832,GX973 PWB351565 ? GX955 Parodius GX963 PWB351853A Teenage Mutant Hero Turtles GX999 Rollergames GX073 PWB352842A サンダークロス2 GX060 PWB352439B 出たな!!ツインビー PWB352359C ? PWB352898B XEXEX コナミのLSI一覧 ※下記型番ソートはできません。ソートはコナミLSIにて行う LSI No.IC/LSI型番 外観 Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 005273005273B 005885 Sprite tile map generator. KS10101 GQ753 051550 JAMMA I/O DRIVER.COIN OUNTER,RESET SIGNAL OUTPUT etc. 0516492212P003 SOUND CREATIVE CHIP(SCC).波形メモリ音源。 051937 Sprite Generator.051960とセットで使用される。 051960 Sprite Generator.051937とセットで使用される。 051962 Tilemap Generator.052109とセットで使用される。 052001 CPU? 052109 Tilemap Generator.051962とセットで使用される。 052526 CPU? 052535 052539SCC-I 2312P001 SOUND CREATIVE CHIP(SCC)。波形メモリ音源。051649にDRAM制御機能を追加し、2チャンネル分の発音波形が共通だったものを個々に持てるように改良されたモードをもつ。 053093PAL16L8ACN 053094PAL16L8ACN 053244053244A Sprite generator.053245/053245Aとセットで使用される。 053245053245A Sprite generator.053244/053244Aとセットで使用される。68000 MPUとのバスブリッジ? 053246A 053248 CPU? 053251 Priority encoder.画面表示レイヤーの優先順位設定? 053252 053260 053936KS10011-PF PSAC2 画像拡大縮小回転機能転LSISYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB 354836A 054000 protection device. 054017PAL20L10ACNS 054156 054253PAL16L8ACN 054338 054539 054618PAL20L10ACNS 055555 GQ753 055673 056230 05654025300F109 056602 HIBRID IC.38Pin.サウンドミキシング?GQ753 056734 メモリコントローラ? SYSTEM GXなどで使用 056766 GQ753 056787 PAL? 056800 056820 HIBRID IC.13Pin.GQ753 056832 GQ753 056879 057546 300A01 MASK1M.32Pin 058141 GQ753 058142 058143 GQ753 058144 058232 HIBRID IC.14Pin.058460と互換がある様子。 058460 HIBRID IC.14Pin.058232と互換がある様子。 57907 218A04MASK ROM 40Pin 057908 218A05MASK ROM 40Pin 057909 218A08MASK ROM 42Pin 057912 218A09MASK ROM 42Pin 057914 218A10MASK ROM 42Pin 057916 218A11MASK ROM 42Pin 057918 218A12MASK ROM 42Pin 057919 218A13MASK ROM 42Pin 057930 218A15MASK ROM 42Pin 057932 218A18MASK ROM 42Pin 057933 218A20MASK ROM 42Pin 057934 218A21MASK ROM 42Pin 057935 218A22MASK ROM 42Pin 057936 218A23MASK ROM 42Pin 057937 218A24MASK ROM 42Pin 057938 218A25MASK ROM 42Pin 057939 218A26MASK ROM 42Pin 057940 218A17MASK ROM 42Pin 218A06MASK ROM EP1M 218A07MASK ROM EP1M 218JAC02 HN27C4096G-10UV-EPROM 40Pin EP4M 218JAC03 HN27C4096G-10UV-EPROM 40Pin EP4M == 外部リンク == SYSTEM16 THE ARCADE MUSIUM KONAMI CUSTOM CHIPS
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 アブダクトアース <ストア販売アーケード筐体版> ストア販売アーケード筐体版 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 関連項目 概要 地球に降り立ったエイリアンをあやつり、地球上の生物を誘拐していくゲーム。ラウンジ版と比べ、プレイ可能なステージ数の違いはあるが、ゲーム内容はどちらも同じ。 設置場所 プライベートラウンジ(家具) リワードアイテム 名称 入手のヒント アブダクトアース Tシャツ黄(男性用) x 25Abduct アブダクトアース Tシャツ黄(女性用) アブダクトアースマット x 25Abduct エスケープウイルスミニ水槽ウイルス(チェースス) x 25Abduct レブカウンターフィギュア赤 x 25Abduct ウイルスマット(チェースス) x 25Abduct アブダクトレッドホログラム x 25Abduct DNA(白)クッション x 25Abduct UFO型チェア x 25Abduct よくある質問 攻略 操作 左スティック 宇宙人の移動 ルール 横一列2体以上並んだ地球人たちをアブダクトします。 制限時間内にクリアアブダクト数に到達すればステージクリアとなります。 REMAIN = 制限時間 Abduct = クリアアブダクト数 攻略法 注意事項 関連項目 アブダクトアース(ラウンジ版) コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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リバーサルで出してくるアナザーディメンションは、 大ダメージのチャンスだよ。警戒する技なんて笑わせる。 オーガからダウンを奪えば、そのまま歩きで接近するといい。 受け身を取れば技を重ねるチャンスだし、 そのままダウンしていればリバサが来る可能性大。 この時は前進を続けると自キャラの「後ろ」に降ってくる。 その着地の隙に地上からの最大コンボを叩きこんでダウンを奪えば、 この状況がループし続ける事も。ベリハでも有効。 …なんでこんな簡単な攻略すらされてないんだ。発売されてから500日も経過してるってのに… -- (名無しさん) 2013-08-02 19 57 41 ああ、上のベリハはハーデストの間違いね。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 58 58 情報ありがとうございます。 まぁこのゲームに関しては、色々あったもので(遠い目) 攻略掲示板も分裂したり、あれやこれやでやめていったり 今いる人はほぼ対人戦メインだったり。 また修正しておきますね。 今後とも攻略情報頂けると嬉しいです。 -- (たかし) 2013-08-05 13 13 20 なるほど。では言葉がキツかったお詫びに追加で色々と。 ・オーガには飛び込みを落とされてもあまり痛くはない。強気で攻めていける。 ・受け身には投げや技を重ねてのコンボ狙い、ダウンしたら上記の流れでボーナスステージ開始。 ・豪鬼は中間の間合いより後ろに下がると高確率で波動拳を撃つ。 なので見てから飛び込みが間に合うキャラは楽勝。 阿修羅閃空で下がった時などは一瞬の間を置いてから波動拳。 この時は相手の硬直中に飛ぶとリバサを食らう。落ち着いて動きを見てから。 ・豪鬼の飛び込みをガードするとダイレクトに投げが来る事が多い。 …正直、これぐらいしか注意する攻撃は無かったりする。 ・今回のボス豪鬼は、体力多いだけ。技の性能も通常と変わらないしガードも甘いので弱い。 リバサ昇竜の反応「だけ」は良いが、それ以外には… ・小技からのブーストコンボがあるので、これさえ的確に使えればどちらのボスにも負けはまず無い。 ボス戦は、こちらはタッグなのでかなり有利。だから冷静に動く事。 豪鬼の投げを「注意」としたのは赤ゲージ消されるから。 ・…極論言えば、 称号取るだけなら相棒をザンギエフ先生にしてダブルラリアットとスクリューを的確に使えれば全部勝てるw この時、豪鬼相手にはダウンを奪った後「中間程度の間合い」から出す事。クイックも有効。 相手の反応次第で対応が変わる。今回のダブラリは後ろに判定無いので裏に回られないように使う。 オーガはEX残月が怖いだけなので密着から重ねてもいい。 スクリューを重ねるハメも決まりやすいので楽な相手。 荒く長い投稿にはなりましたが、これらを頭に入れて戦うとボスの隙が見えてくるはず。 ハーデストでも基本のコンボ、交代、さえ出来れば弱い相手。ジェムの発動には注意。 -- ( ) 2013-08-08 22 56 22
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